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  社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,

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  世界在融合,随着经济消费结构的转型升级,用户的数字娱乐需求延伸至生活服务的方方面面,新的商机在肆意生长,大文娱成为连接人与消费品、人与企业的新入口。

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  根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放

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今天我给大家分享的主题是“创业,不做风口的猪,要做荒野的狼”,给大家分享快速成长的背后,我们都有哪些有价值的经验,希望能给各位带

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  本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。  比如“创业者”这个标签化的形象,就在我们的社交网络中背上了许多有苦难言的锅。

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同时,月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。  截至2016年12月,拉卡拉剥离出去的公司

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在这个跨界案例中,“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。截至2014年12月25日,永安

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  写在最后  在商言商,回顾张兰24年的创业之路,她的胆识和毅力都是无可挑剔的,而且她也为业界打造了一个非常

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  3月21日,ofo对澎湃新闻称,其在新加坡已获得当地陆路交通管理局的支持。斯托勒说:&

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”可是当他们的方法无效时,他们就会失去魅力。他们会精心挑选能为其所用的人,比如

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  天使轮、Pre-A轮、A+轮、B轮,然后是C轮、D轮……似

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”显然,极具文人气质的王功权更喜欢后者。  是不是特牛逼?总结一下,创哥觉得K

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为了进一步提高运营效率、降低成本,毕胜将客服、设计等部分团队迁往珠海,团队由500人缩减到

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  而社交到底是什么,社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定