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社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,
世界在融合,随着经济消费结构的转型升级,用户的数字娱乐需求延伸至生活服务的方方面面,新的商机在肆意生长,大文娱成为连接人与消费品、人与企业的新入口。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放
今天我给大家分享的主题是“创业,不做风口的猪,要做荒野的狼”,给大家分享快速成长的背后,我们都有哪些有价值的经验,希望能给各位带
本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。 比如“创业者”这个标签化的形象,就在我们的社交网络中背上了许多有苦难言的锅。
同时,月均活跃用户人数也从前期的954万人降至919万人,日均活跃用户人数也从346万人减少至331万人。 截至2016年12月,拉卡拉剥离出去的公司
在这个跨界案例中,“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。截至2014年12月25日,永安
铜梁县